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设计模式

设计模式

设计模式简介

设计模式(Design Patterns),就是设计过程中可以反复使用的、可以解决特定问题的设计方法。

在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。

四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则:对接口编程而不是对实现编程,优先使用对象组合而不是继承。


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